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两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
首先,要了解机器蜘蛛运动的科学原料,厘清脚步零部件的作用。
其次,针对零件的尺寸进行数学计算,其中涉及到求解圆弧半径的过程是应用数学知识解决实际问题的过程。
最后,根据尺寸用3D One设计出3D模型并进行3D打印,进行组装。
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